Análisis - Dispatch


Este artículo fue traducido al español usando IA.
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Este artículo fue traducido al español usando IA.

Platinar juegos con un hijo pequeño, un perro que parece el oso del polvo blanco y una agenda de trabajo que parece un juego de Tetris es, como mínimo, un acto de resistencia. Cada platino es una declaración de que, a pesar de todo, todavía queda algo de espacio entre las crisis existenciales.

El platino número 80 llegó con Dispatch — y casi no llegó. ¡Platino!


Cómo casi no jugué esta cosa

Todo empezó porque estaba atascado en el modo Final Fantasy de Final Fantasy XVI. Literalmente: media hora al día, progreso de hormiga, esa sensación incómoda de que el juego va a tardar más meses de los que me queda de cordura. No es que FFXVI sea malo - es que su platino exige un nivel de devoción que roza el entrenamiento shaolin.

Leí sobre Dispatch medio por accidente. Me puse receloso - ese tipo de juego más narrativo, con decisiones, diálogos y toda esa estructura de “absolute cinema” que ahora todo el mundo usa para describir cualquier cosa con una cutscene decente. Pensé que sería otro juego que empezaría, miraría con cara de interrogación y abandonaría en la estantería digital.

Bueno.


El comienzo me convenció de dejarlo. El segundo capítulo me convenció de seguir.

Seré honesto: los primeros momentos de Dispatch son… tibios. Ese ritmo de “presentación del mundo, presentación de los personajes, establecimiento de reglas, etc.”. No hay nada estructuralmente malo en eso - pero no es el tipo de cosa que te mantiene pegado a la silla. Seguí más por terquedad que por encanto.

Y entonces llegó el segundo capítulo. Me convencieron de trabajar (sin spoilers), quiero decir, de jugar.

Segundo capítulo

No voy a spoilear más porque sería un crimen (aunque haya salido hace un tiempecito, ¿no?), pero la historia da un giro que transforma todo lo que habías visto antes de una manera que la mayoría de los guionistas de Hollywood debería estudiar como curso obligatorio. Desde el segundo capítulo en adelante, Dispatch no te suelta. Dejas de jugar porque necesitas dormir, no porque el juego terminó.


El modo Dispatch: ajedrez con superhéroes

El sistema de gameplay central - el modo “dispatch” en sí - funciona como una gestión táctica de incidentes. Tienes un equipo de héroes con habilidades distintas, y necesitas decidir a quién mandar a cada situación. Parece sencillo. No lo es.

Me tomó un tiempo hasta “captar” la lógica del sistema. Mandé al héroe equivocado al lugar equivocado unas cuantas veces, con resultados que iban de frustrantes a hilarantes. Pero cuando cae la ficha - cuando entiendes la sinergia entre los personajes y empiezas a leer los incidentes como un puzzle - el modo engancha de una forma irritante y deliciosa al mismo tiempo (sobre todo si buscas el platino).

Es el tipo de sistema que parece superficial en la superficie y tiene la profundidad suficiente para ocuparte mucho más de lo necesario.


El sistema de decisiones y el problema de los finales múltiples

Dispatch tiene un sistema de decisiones que afecta los finales del juego de una manera que pocos títulos narrativos consiguen que parezca genuina. Generalmente, los juegos con “decisiones que importan” entregan la ilusión del impacto - eliges A o B, el juego cambia una escena, y sigue adelante con la misma historia de todas formas.

Dispatch no es así.

Las decisiones tienen peso y consecuencias que solo entenderás más tarde - lo cual es exactamente como funcionan las decisiones en la vida real, por cierto (me puse filosófico sin querer, perdónenme, son los medicamentos). El guion está construido con una consistencia que te dan ganas de volver a jugar solo para ver qué habría pasado si hubieras elegido diferente.

Decisiones Vaya decisión complicada esta, ¿eh?


La banda sonora y el humor casi escatológico

Dos puntos que merecen un apartado por separado porque son mejores de lo que esperas:

La banda sonora de Dispatch es absurdamente buena. Del tipo que pones para escucharlo mientras trabajas y miras la pantalla del Excel con cara de quien piensa en cosas importantes pero en realidad solo está escuchando la música.

Y el humor: Dispatch tiene una veta cómica que se acerca a lo escatológico y al nonsense en varios momentos - el tipo de absurdo situacional que te sorprende y te hace reír a carcajadas a medianoche, despertando a todo el mundo en la casa. Me encontré riéndome de situaciones que no tienen sentido fuera del contexto del juego pero que, dentro de él, funcionan perfectamente.

Es raro que un juego serio consiga ser genuinamente gracioso sin romper la inmersión. Dispatch lo logra.


TL;DR - Conclusión

¡Muy tierno!

Dispatch no es perfecto. El inicio es demasiado lento para quien tiene poca paciencia (y yo casi entraba en esa categoría). Pero una vez que la historia te ha enganchado, es difícil soltarlo.

El platino fue lo bastante fácil como para no convertirse en tortura y lo bastante difícil como para ser satisfactorio. Dado mi historial de conseguir platinos solo en juegos que realmente me gustan, el hecho de que haya alcanzado el número 80 con Dispatch ya dice bastante sobre lo que pienso del juego.

Lo recomiendo encarecidamente a quien:

  • Le gusten los juegos con narrativa robusta;
  • Tenga prejuicios contra los juegos más narrativos pero quiera que se los convenzan a revisarlos;
  • Esté intentando platinar el FFXVI y necesite algo que le devuelva la fe en la vida.

Espero que tenga continuación. Y rara vez espero que haya continuación.

4.5/5
Puntuación Si te encantaban los juegos de Telltale, te vas a enamorar de Dispatch, a pesar del primer capítulo algo lento.